約 5,843,498 件
https://w.atwiki.jp/ffgree/pages/18.html
名前 コスト 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 モンク 15 1100 700 FFT 1-100 戦士 FF3 5-087 アルクゥ 黒魔道師 15 1170 630 FF3 1-006 見習い戦士 16 820 1100 FFT 1-021 空手家 24 1500 1380 FF3 1-083 たまねぎ剣士 18 1300 860 FFT WOL 2-008 アモダ 17 840 1200 FF13 2-049 うたかたの幻想 20 1200 1200 DISSIDIA 012 3-001 剣闘士 21 1520 1000 FF5A 4-007 WRO隊員 22 1320 1320 DoC FF7 4-061 戦士 17 900 1140 FF3 5-015 レフィア グラディエーター 25 1850 1150 FFTA 6-045 オニオンナイト 17 1000 950 ためる DISSIDIA 1-152-r スコール 17 1000 950 ためる DISSIDIA 1-038-r シャントット 17 1000 950 ためる DISSIDIA 1-090-r ヴァン DISSIDIA 012 2-035-r 戦士 23 1120 1640 カイエン 18 1080 1080 FF4 手配書エネミー戦攻撃2倍 模倣の義士 20 1450 950 DISSIDIA 012 3-015 石版完成報酬(感情) ボム 6 300 300 石版完成報酬(感情) サラマンダー 17 1300 740 いにしえの武人 20 960 1440 暗黒騎士 17 820 1220 FFT WOL 1-076 手配書エネミー戦攻撃2倍 キマリ 15 900 900 招待報酬 アモダ 17 840 1200 侍 25 1930 1050 討伐報酬 幽玄の道化 16 950 970 DISSIDIA 012 WRO隊長 25 1550 1460 がまん:本人の防御力が30%アップ DoC FF7 4-061 討伐報酬 クラウド TVCM連動キャンペーン
https://w.atwiki.jp/atwiki11/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/dddff/pages/148.html
半角 で始めると引用文になります。 思ったんだけど、魅せコンの定義って何? 魅せコンっていうタイトルで動画上がってるものはだいたい見たが、 どれもありきたりのしかないんだが。 -- 2011-07-26 18 17 07 アルティマニア見たら分かるけどラビリンス装備はドロップ率とかが書かれてない 絶対にドロップできないってこと 結構前から知られてるはずの情報なのに未だにオリクエで「ゴーストにラビリンス装備したので頑張ってドロップしてください♪」とか投稿してる奴いる… ただのラビリンス装備自慢にしかなってないっていう… -- 2011-07-26 18 26 34 ↑2 魅せコンってジタンのスイフトアタックorテンペストの二段目にアシストティーダのチャージ&アサルトをヒットさせてミールツイスターみたいな? -- 2011-07-27 11 44 55 ↑ それは....魅せコンっていうの? 魅せコンっていうのは、自分HP→アシHP→自分HPっていう風に繋げるってことなの? それはありきたりのただのコンボでしょ 俺的には連携のコンボ数だと思ってたから、 ↑1で考えるとアシと合計して3コンボじゃん? それってしょぼくない? 魅せっていうぐらいだから、最低でも倍の6コンボは必要だと思うんだけど? -- 2011-07-28 02 10 55 だったら何なの -- 2011-07-28 05 29 34 ↑2 俺↑3の者だけど、魅せコンの定義は単純に「あんまり意味は無いけどカッコいいコンボ」じゃね? まあ↑3のコンボはたまたま発見してそれしか魅せコン知らない俺だけど -- 2011-07-28 10 37 21 実用性(ダメ・ゲージ効率等)の有無だろjk -- 2011-07-28 11 02 08 ↑ じゃあ、動画に上がってるようなティナアシ、皇帝アシ、エアリスアシとかの 2ゲージ消費コンボっていうのは、どんだけコンボつなげても魅せコンにはならないわけ? ↑が言う実用性を考慮するとゲージ効率が悪いからさ -- 2011-07-28 11 50 36 実用性とかそんなんじゃなくて単にカッコいい、キレイとかじゃないの? 魅せるの意味調べれば早いかもねw -- 2011-07-28 14 24 44 ↑ そだね。カッコよさ>>実用性みたいwww みんなはどんな魅せコン持ってる? -- 2011-07-28 18 22 15 ↑3 何言ってるかわからん その言ってるコンボの詳細わかんないけど、ゲージ効率悪いなら魅せコンだよ どんだけコンボ繋げても、それに見合ったゲージ・ダメなら魅せコンとはいわない 具体例としては、100HITするコンボでも1ゲージで体力半分持ってくなら魅せコンではない あと、あまり変わらないダメ、必要ゲージ同じで操作が難しいの(見た目はいい)と操作が簡単(見た目は普通)の2つのコンボがあったなら前者は魅せコン扱いされるだろうね まあ、最近は難しかったり、派手な技使う、HIT数多いと魅せコンと言われる感はあるけどね 元々は実用性がなく、魅せるためだけのコンボのことだから -- 2011-07-29 10 07 21 とりあえず、たくさん繋げる=魅せコンっていうのは違うと思う -- 2011-07-30 11 09 24 ↑2 2ゲージ消費コンボっつーのは、 1つのコンボの中にアシスト2回呼ぶってことだよ それができるアシキャラは限られていて↑5に書いたキャラだけってこと まあ、知られていないかもしれないけど ある条件をそろえるとゴルアシでもできるけどね あと↑3がいってるのも間違ってると思う どんだけコンボつなげても、それに見合ったゲージ・ダメなら魅せコンとは言わない っておかしいでしょ -- 2011-07-30 16 56 37 要望ページにコメント出来ないんだけども 別に要望あるわけじゃないけど -- 2011-07-31 00 12 23 各キャラの専用武器にはアビリティが付いていますが、 専用武器を装備した状態で、専用武器についているアビリティとおなじものをCPを消費して セットすると更にクリティカル率は上がりますか? -- 2011-08-01 09 31 57 バトルライズする時 「LV」ってやつは どうやったら条件が合うんですか -- 2011-08-01 10 58 44 EXバースト -- 2011-08-01 11 12 20 ↑2 確か重複するはず -- 2011-08-01 17 51 33 ↑5 だから何言ってんのかわかんないって。 「ゲ ー ジ 効 率 が 悪 い な ら 魅 せ コ ン だ」って言ってんの。 誰も2ゲージコンの言葉の説明は求めてないから。 そのコンボが魅せコンになるかはゲージ効率等からの判断になるから、2ゲージコン=魅せコンとは詳細がわからないと一概に判断はできないって書いてるだけだよ。 あと、具体的にどのへんがおかしいのか詳しく書いてから反論してね。 ↑4 重複する。↑3もそうだけど、過去ログ呼んでから質問しよう -- 2011-08-01 17 54 11 ↑2 その文章では魅せコンを説明できていない おそらく言葉足らずだと思うが、 普通に考えてゲージ効率が悪いのを魅せコンとは断定できないだろ じゃ逆に聞くがゲージ効率良いのは魅せコンには分類されないわけ? その書き方じゃこんな疑問を持ってしまうのは当然だと思うが ゲージ効率悪いにしても何かしらプラスαがないと分からないからその辺書いてくれ たとえば、派手な技だがゲージ効率悪いとか -- 2011-08-01 20 10 56 とういかなぜこんなに必死なのだろう・・・。 -- 2011-08-01 22 29 30 ↑ 煽るようなことはしないほうが良いよ。 -- 2011-08-01 22 53 20 あの・・・AFのアシスト上昇量アップは全ての行動に置いての上昇量がアップするんでしょうか? -- 2011-08-02 13 36 36 ↑4 とりあえず、「何言ってるのかわからん」のは 2ゲージ消費コンボっていうのは、どんだけコンボつなげても魅せコンにはならないわけ? ↑が言う実用性を考慮するとゲージ効率が悪いからさ に対して。効率悪いなら魅せコンだってことを受けて書いたのなら意味がわからない。 前提として魅せコンはネタコンと同義だと考えてる。だから、ガチ対戦で使うなら実用性(ゲージ・ダメ・効率等)を考慮したコンボを普通はチョイスする。 そこを、舐めプの一環としてや観衆に魅せるために、派手な技(例えばDDFFならHP当てた時点で勝ってるのにわざわざEXなってバーストしたり)使うとか、(一般的に、補正考えずに)全ゲージ使ったコンボ使うとかってことをする人もいるわけで。 ゲージ効率悪いのをなんで使うの?ゲージ効率良いほかのコンボあるなら普通それ使うだろ?使わないなら、舐めプor魅せプじゃない?だったら、それは魅せコンになるだろ。 それと、ゲージ効率良いのがなぜ魅せコンに入るの?効率いいなら基本コンだろ。 要は、対戦ゲーは勝つのが基本的な最終目的で、そのために取捨選択していくと、無駄なゲージ使うようなものやダメ効率考えないコンボは排除されていく。その中で、観衆がいるときや身内対戦のときに盛り上げるために主に使われるのが魅せコンや魅せ技。 でも前に書いたように、最近は難しかったり、派手な技使う、HIT数多いと魅せコンと言われてる感はあるけどね。 -- 2011-08-03 12 54 26 すみません、今日「知られざる物語」をクリアして レポート20を手に入れたのですが □ボタンでイベントを見ても、タイトルが表示されるのみで 何も再生されません。(後でイベントシアターで見れました) レポート20からイベントを見ることは本来できるものですか? それとも出来ないのが仕様なのでしょうか。 -- 2011-08-03 16 14 04 ブレイブ攻撃の威力がめっちゃ低いんだけどどうやったら上がるの? -- 2011-08-03 21 45 29 めっちゃってどれくらいなの -- 2011-08-03 21 48 21 ↑2 本作はクリティカルの倍率が下方修正されたりATK特化がしづらくなったからそう感じるのは仕方ない とりあえずレベル100の武器を装備して(当たり前だけど)、ダメージが上がる基本アクセサリと条件アクセサリをうまく組み合わせればマシになるよ まあレベル100同士で装備も整っているなら威力不足になることはないんだけどねぇ… -- 2011-08-04 05 08 32 知られざる物語はリセットできますか? -- 2011-08-05 14 55 02 ↑ できません -- 2011-08-05 16 27 13 てか何でリセットしようと思ったのか -- 2011-08-05 17 48 21 ↑もう一度ルフェイン南のひずみを攻略したいからじゃないの?まああそこはデスペラードカオスの宝箱以外なんにもないけど それかルフェイン南のひずみを攻略する前にワールドマップ上に現れるキャラの話が聞きたいからとか? -- 2011-08-05 19 44 26 猛攻タイプって正直いらないと思うんだけど 対人やったことないけどそんなにHP攻撃ぶっぱする奴いるの? -- 2011-08-06 12 12 11 すべすべオイル装備でカモゴーストと戦ったんだが、hp攻撃当てても何もライズしないときがある。BG、EX、ブレイブブレイクも同様。 どーなってるの? -- 2011-08-07 15 30 55 アシスト上昇はもともと上昇する行動での上昇量が上がるだけ。たとえばアシストアップダッシュつけないとエアダッシュの上昇量は0のまんま。 -- 2011-08-07 15 33 51 ↑2 LUK上げてんの? 他の装備アクセサリも書いてみろよ 大体100%ライズするわけじゃないからね -- 2011-08-07 18 42 22 フレンドカードからでも装備はドロップしますか? -- 2011-08-08 13 40 38 する -- 2011-08-08 15 35 05 「憂鬱な仕事」って 英語ではどう書くんですか? -- 2011-08-09 07 44 35 gloomy work -- 2011-08-09 09 33 01 ↑ なるほど! ありがとうございます(≧ω≦) -- 2011-08-09 19 21 51 知られざる物語で金のエンゼル狙ってるんですが、ワールドマップの宝箱が再出現する条件が分かりません。 なにか条件があるんですか? -- 2011-08-10 19 16 48 そもそも再出現なんかすんの? -- 2011-08-10 21 48 29 1個拾ってライズしたほうが良いと思うが・・・ 1個もない状態ならスマンが。 -- 2011-08-11 00 17 43 金がないなら銀を代用すればいい -- 2011-08-11 03 51 30 カインってもしかしてスコールと同じ無口で無表情? -- 2011-08-11 13 04 10 プリのバックの1段目の説明の回避キャンセルってなに? -- 2011-08-11 16 28 57 ↑2 無口ってわけではないよ、結構皮肉屋なところがあるし ディシディアはモーションが乏しいところもあるし、カインはとくべつ無表情ってわけじゃないでしょ -- 2011-08-11 17 32 59 ↑ じゃあカインは笑顔なところもあるんだね。ちなみにスコールは笑顔なところ全くないでしょ? -- 2011-08-11 18 23 57 ↑ そうだよ。だってスコールは無愛想な人なんだもん。 -- 2011-08-11 21 28 39 ↑3 「プリ」ってプリッシュのこと? -- 2011-08-11 21 29 22 kaiで対戦相手から申し込まれて、8桁の数字を教えてくれるんですがこれって何の数字ですか? しかも、SSIDが更新されなくなっていてタイムアウトしてしまう… UTのころはこんなの言われなかったんだけど… -- 2011-08-12 00 59 31 ↑そういうXlink系のSSID末尾数字質問ならココじゃなくて Xlink用のWikiとか説明してくれてるサイト様があるから ここで聞かないで調べてみては? ここに個人サイト様のURLはるのは気が引けるからやらんけど。 -- 2011-08-12 19 30 58 ↑ 分かりました。 ありがとうございます。 -- 2011-08-12 21 58 09 ↑4 プリッシュのことです -- 2011-08-13 16 08 19 硬直を回避でキャンセルするってことでしょ -- 2011-08-13 20 35 41 PSPで文字打つとき「―」を書きたいんですが どうやったら―が出ますか? -- 2011-08-14 09 56 19 ↑2 硬直キャンセルしても確定じゃないから威力上がらない気が・・・ -- 2011-08-15 16 31 04 ↑ fm 書いた人じゃないから実際よくわからなかった 適当なこと言ってすまんね -- 2011-08-15 20 03 12 DLCのBGMで何で戦闘シーンとカオスの神殿が原曲のまであるの?アレンジのがあるのに -- 2011-08-20 12 40 31 あるから何なの? アレンジあったら原曲あっちゃいけないの? DLCなんだから要らないんならDLしなきゃいいだけ 文句あるならスクエニに問い合わせでもしろよ屑 -- 2011-08-20 14 09 33 ↑ 文句なんかないよ! 普通アレンジか原曲どっちかじゃないの? -- 2011-08-20 14 27 55 知るかよ だったらカオスの神殿と戦闘シーンが異常なんだろ -- 2011-08-20 16 05 41 普通って何なのかな それはあくまで君の考えであって 君の思ってることが全て普通だとは限らないんだがね -- 2011-08-20 17 15 51 ↑ 本当に文句ある訳で質問したんじゃないんだから、許してよ! だいちこの中で文句言う人なんて誰一人もいないんでしょ? -- 2011-08-20 18 48 39 で、結局あの質問で何が知りたかったんだよ -- 2011-08-20 19 12 55 ↑ だからなぜ戦闘シーンとカオスの神殿はアレンジと原曲が両方もあるんだと知りたかったんだよ。 -- 2011-08-20 19 47 51 ↑まあ異常だとは分かった。 -- 2011-08-20 19 51 08 FF1は曲の絶対数が少ないからでしょ。 バトルBGMが1曲しかなく、雑魚戦からボス戦・ラスボス戦まで同じ曲。 リメイクでボス戦BGMが追加されたりしたけど、ゲーム全体でも20曲程度しかないから。 -- 2011-08-20 19 57 35 ↑確かに -- 2011-08-20 19 58 37 さっきはけんかしてしまって、ごめん・・・。m(_ _)m -- 2011-08-20 22 54 45 ↑ なんか勘違いしてない?ここはそういう場所じゃないよ。 …前にも似たような厨房がいたな -- 2011-08-21 01 24 47 ↑ ただなぜ戦闘シーンとカオスの神殿はアレンジと原曲が両方もあるんだと不思議に思っただけだよ。それだけ。 -- 2011-08-21 10 16 19 まぁそうゆうどーでもいい質問をしなきゃいいだけなんじゃないの 分かったところで別に何の役に立つわけでもないし -- 2011-08-21 11 29 52 ↑ わかった。 -- 2011-08-21 16 14 00 DLCの新しいのはもうないの? -- 2011-08-21 18 54 33 ↑ここで聞いてもわからないでしょ… それに各ナンバリングから一通り配信されたからもう出ないと思う -- 2011-08-22 03 12 22 ラビリンスの扉を開ける条件の一つ、『アイテム倍率2.5以上』(うろ覚え)って どうすればいい? -- 2011-08-22 19 49 45 DLしたコスやBGMが反映されないんだけど、どうしたらいいかな? ストーリー進めないとダメとか? -- 2011-08-22 20 05 38 ↑2 ちょっと手前で倍率アクセ配ってる部屋ないかい? -- 2011-08-22 20 18 34 ↑(倍率アクセ)ちょっと見落としたのか無かった…。もう一回やってみるわ。ありがとう。 -- 2011-08-23 00 11 06 ↑3 ちゃんとそのメモリースティックにDLしたデータがあれば無条件で反映されるはずなんだけどね 一応言っておくがストーリーモードでは反映されないぞ。 あとPSP本体を替えた場合はメモリースティックにDLCのデータがあっても、本機の認証を得てないと反映されないよ -- 2011-08-23 03 20 42 ↑PCからDLしてメモステに移してたんだけど、いまPSPで直接DLしなおしたら反映されたよ。 ストーリーモードで使えないのは知ってたからフリーバトルで確かめたけどダメだったね PSP本体も替えてないし、やっぱりPCからDLしたのがいけないのかなあ とにかくうまくいって良かった、ありがとう。 -- 2011-08-23 12 20 15 エアダッシュの連打ってどうやるの? なんかよくその場でエアダッシュ→キャンセル→エアダッシュ的なものを見るけど やろうとするとガード挟んじゃってうまく連打できないんだが -- 2011-08-25 00 29 26 ↑Rと△を地味にタイミングずらしてみると出来る。 口じゃ説明しにくいかも -- 2011-08-25 07 04 18 ↑2 Rボタン長押しで△連打 -- 2011-08-25 09 54 32 エクスデスのミールストームをアシチェンで防ぐことって可能ですか? 可能ならばどのタイミングでアシチェンすればいいか教えて下さい -- 2011-08-25 16 38 43 セフィロスの戦型ってどんなのが良いと思いますか?? -- 2011-08-25 20 17 13 ↑ とりあえずシャドウフレアの牽制(硬直狩り)が便利。 対人戦なら刹那で揺さぶれるし、忘れたころに天照を放つのもいい。 どちらかといえばアシスト特化にすると攻撃の足掛かりになってやりやすい。 -- 2011-08-25 20 25 36 ↑3 無理です。アシチェンするくらいならその前に潰す(対人なら難しいだろうけど)か、 技発動してダメージ判定が出る前にアシストを放つ。この場合相手は逃げられない -- 2011-08-25 22 12 19 ↑5サンクス! 度々悪いが、同様にガードの連打的なのはどうやるんだ? 同じ感じ? -- 2011-08-25 23 50 36 ↑ ガードの連打…はガード成功時の硬直キャンセルにのみ成り立ちます ラグナのマシンガンみたいな遠隔弱が連続して発生する技ならRボタン連打でガードの連打ができますよ -- 2011-08-26 01 09 18 いまPCからのPSNはずっとメンテナンス中でDLCがダウンロードできませんよね だから無線LANを使ってPSPからDLしようと思っているんですが、 そのためには何を用意すればいいんですか? -- 2011-08-26 03 27 19 ↑4 じゃあ相手がアシストエアリスの星の加護を発動した状態でミールストーム入ったら防ぐことは不可能なんでしょうか? -- 2011-08-26 09 27 52 ↑2 いや、、そのガード連打じゃなくて、多分ガード→エアダッシュ→ガード→エアダッシュって繰り返してるんだろうけど -- 2011-08-26 11 57 06 ↑3だった -- 2011-08-26 11 57 38 ↑3 エクスデスのしたらば板行ってみろよ -- 2011-08-26 20 11 51 ガーキャンエアダのことじゃないんだ 単にガード連打的なの すまん、書き方がわるかった -- 2011-08-26 23 36 11 ↑1 ↑4の書き方だと なんかガーキャンダッシュと同じにしか見えてこない。 -- 2011-08-28 06 51 23 見えてこないからどーしたの? ↑2が違うって言ってんだから違うんだろ 馬鹿なの? -- 2011-08-28 10 43 47 アクセサリの相手の近くの入手方法はクエストクリアだけですか? 複数手に入れるにはどうしたらいいんですかね? -- 2011-08-29 13 59 33 既に持ってるなら 稼ぎページにあるカモゴースト作って装備させて 狩りまくればいいよ -- 2011-08-29 16 11 21 ダウンロードのクエでふぁるこんさんの真の混沌~改~っていうので、 デスペラードカオスが、あやつりの輪とか破壊者の魂とか HP+????のアクセサリーとか装備してたんですが、 あれってどっかで拾ったり採ったりできるんですか? -- 2011-09-03 21 53 35 ↑ このwikiの【アクセサリ】のページにCPU専用装備がのってる。 そのアクセサリを持ってる人はみんなチート使って出してるよ。 普通にプレイしたら手に入らない。 -- 2011-09-03 23 31 25 ↑ …………マジかよ……………… -- 2011-09-04 16 20 10 クジャのストライクエナジーとスナッチブローの二段目の光弾って他のより大きくなってますけど、なんででしょうね? もしかして原作でのビビの黒魔法のSE変化のオマージュだったら、ファンとしては嬉しいですね〜(笑) アクティブホバーとかオートアサルトとかグライドがKHからの流用なのでちょっと残念ですけど・・・ -- 2011-09-05 03 16 31 モグwebでマイページが開けないのですが・・・・-307と表示されて 取得失敗してしまいます どうしたら直るでしょうか? -- 2011-09-05 17 18 57 ティナのホーリーコンボでメルトンやメテ e -- 2012-04-09 20 16 48 なんでこんな古いの載ってんの? -- 2012-04-09 20 17 21 アスラって強いよね? カーバンクルとか潰せるし -- 2012-04-12 22 33 56 買ったばかりだけど装備ってどうやって集めるのが早い? -- 2012-04-21 22 13 42 こんなところで質問してないでさっさとストーリーを進める -- 2012-04-22 01 13 36 FF1の戦闘シーンとカオスの神殿が原曲とアレンジが両方あるけどこれはどういう意味? -- 2012-05-06 21 39 34 ↑ 誰か返事ちょうだいよ~ -- 2012-05-11 20 39 25 ↑なんででしょうね、とかなら答えようがあるが 意味聞かれてもわかるわけねぇだろ -- 2012-05-12 08 05 25 どうやってトットに刀装備やガブに杖装備させたりするの?ショップで売ってるってきいたけどどうしたらでるのですか? -- 2012-05-12 13 27 43 ↑2 ちょっとその返事は素っ気ないよ~ -- 2012-05-12 20 33 22 ↑2 ショップの素材アクセのとこに○○の心得っていうアクセサリがあるから それを買うと(500000GILとやや高め)ショップのスロットプラスとかがある とこに○○装備っていうのが出るからそれを買えばいい (シャントットに覚えさせたいのであればシャントットで買わないといけない) また○○の心得っていうアクセサリが売ってなかったらそれは累計500000GIL 入手していないのでがんばって入手してください GILの稼ぎ方は稼ぎのページに載ってます 長文すみません -- 2012-05-12 21 58 41 スコールの4thコスってもう手に入らないんですかね? -- 2012-05-13 01 36 00 ↑ もう期限が切れちゃったんじゃない? -- 2012-05-13 17 00 44 ↑ そうですよね…。再配布とかして欲しいですね -- 2012-05-13 18 16 24 クラウドのもほしいですね -- 2012-05-13 21 04 16 各キャラの専用装備って強いですかね スタイルとか考えずにとりあえず装備させるぶんには -- 2012-05-14 21 02 32 そのキャラの特性にあうように作られているから 弱くはないと思う でもほかにも強いのはいっぱいある -- 2012-05-15 15 35 53 ↑ありがとうございます! -- 2012-05-15 15 50 12 ↑ 後、フリオのはあんまりつよくないね -- 2012-05-15 16 37 47 鉄刀木刀の出現方法って何なんでしょうか?? 過去に一度入手するとCPUが装備してくるというのは聞いたことあるんですが 一度も入手していないのに敵が装備してきました またそのとき鉄刀木刀がもとのAFは持っていました -- 2012-05-15 16 41 32 プロログスってもう配信停止してるのかな? PSストアで見つからないんだけど -- 2012-05-16 15 45 25 ↑そうでしょ -- 2012-05-18 12 40 52 動画とかでよく見るんですがフリーエアダッシュと マルチエアダッシュ両方使ってるみたいなやつって どうするんですか? -- 2012-05-19 13 18 03 どうやってゴースト入手するんですか? -- 2012-05-31 19 10 03 ↑2フリエアの方は普通にフリエアでマルチっぽいのはマルチエアスライドというアビリティですね -- 2012-06-06 22 52 28 戦闘が始まる前に自分が操作するキャラがセリフを言うんですが 相手の方がセリフを言わせるにはどうすればいいんですか? -- 2012-06-07 19 31 22 ↑セーブとかRPGスタイルかアクションスタイルか決めれるところ(おぷしょんだっけ?) のバトル開始時演出というのがあるのでそれをロングにすればあいてがせりふをいうようになるはず 違ったらすみません -- 2012-06-07 22 39 32 ↑3なるほどありがとうございます -- 2012-06-08 19 11 14 ↑2やってみたらできました! ありがとうございます -- 2012-06-08 19 30 42 アルテマウェポンの効果がわからないです -- 2012-06-25 10 39 32 どうわからないのか教えて -- 2012-06-26 09 34 59 自分のHPが100%の時のみ、ATK+70になる。 -- 2012-06-26 11 44 06 ↑2 HP100%の時に強化2だったかな? -- 2012-06-26 13 32 43 ありがとうございます -- 2012-06-26 16 32 26 ディシディアデュオデシムのPVでかかっている曲って何という曲名ですか? -- 2012-06-28 21 34 47 ↑はい https //www.google.co.jp/search?q=DDFF+PV+%E6%9B%B2%E5%90%8D ie=utf-8 oe=utf-8 aq=t rls=org.mozilla ja official hl=ja client=firefox-a -- 2012-06-29 06 23 04 プロログスからデータ引き継ぎ忘れたんだけど、エアリスはもう手に入りませんか? また最初から引き継ぎありでデータ作らなきゃならないですか? -- 2012-07-11 18 28 47 残念ながら最初からにするしか方法はないです -- 2012-07-12 09 44 06 チート装備とわかってて使った自分が悪いのですが・・・・アクセサリ全部集めたにもかかわらず、アクセコンプが点灯しません; 自分が使ったのはLUKの異常に高い装備だったので、そういったのでライズしたのは含まれないとか・・・あるんでしょうか?? それともストーリーなどで宝箱などから出さないとカウントされないとかがあるのでしょうか、すみません教えてください -- 2012-07-13 19 26 17 専用武器が使えない・・・レベルも適正もあるのに・・・ -- 2012-07-20 12 38 41 シャントットかわゆす -- 2012-07-22 00 56 56 ↑キモい〜(爆) -- 2012-07-23 16 36 31 ↑×5 こらこら嘘はつかない ↑×6 エアリスはプロログスを引き継がなくてもダウンロードするだけで使えるよ -- 2012-08-07 23 21 09 あとプロログス引き継ぎはいつでもできる -- 2012-08-07 23 22 40 最近初めたと言っても過言でない者なのですが、中々コンボが上手くいきません。私が使っているキャラクターは、スコール、クラウド、ラグナ、セフィロスが基本なのですが。全員Lv100です。アクションに慣れていない者でもやり易いコンボってありますか?使っている方がいたら宜しくお願いします。 また、話が変わりますが、私の家はインターネットに繋げない環境です。 それを前提に、○○の書が取りやすくなる方法とかありますか?解る方いたら宜しくお願いします。すみません、長文失礼しました。 -- 2012-09-14 02 32 38 ↑すみません、補足ですが、私はアルティマニアは所持していません。また、コンボの項目等も、試したのですが上手くいかないので…。ご迷惑おかけして申し訳ないのですが、宜しくお願いします。 -- 2012-09-14 02 45 07 アクションに慣れてないからコンボが出来ない=アクションに慣れればコンボが出来る まずは慣れましょう。コンボのことはそれからでもいいと思います。 素材は自分が装備した状態のゴーストを作りエクスポート、インポートを使うことで 欲しい素材を装備した自分のゴーストと戦うことが出来ます。 そこから入手してみてください。 -- 2012-09-14 12 12 13 解りました!!ご解答有難う御座います!!まずはアクションに慣れる、ですね。頑張ります!! -- 2012-09-14 20 36 13 ライトニングでシーンドライブからサンダーにつなげるコンボで、何かコツは ないでしょうか? -- 2012-09-17 13 47 36 マルチエアスライドと急降下は同じ×ボタンで使いますが、どうやったら 使い分けることができるのでしょうか? -- 2012-09-17 15 07 05 ↑2 ライトのシードラからサンダーって確定でしたっけ……… ↑ 重複してる場合は エアスライド後に急降下の類の順番になります -- 2012-09-17 17 52 18 急降下を先につかうことはできないのでしょうか? -- 2012-09-17 21 17 18 ↑ 出来ないよ。 急降下優先したいならエアスライドはずすしかない -- 2012-09-20 02 41 47 http //page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m100843728 これって、非売品なのか教えてほしくて投稿しました。関係のない質問をしてすいません! -- 2012-10-02 17 24 00 オークションに出してる人に確認したほうがはやいと思います -- 2012-10-09 13 29 26 バトルリプレイの「カットデータ登録」って、カットデータを登録したところ(赤い縦線のところ)ってカットされてますか? アシストブレイブ攻撃で最も威力が高いのは、誰なんでしょうか? (知ってる人いたら、地上・空中ともにお願いします) -- 2012-10-10 15 45 29 ↑↑ カットされています -- 2012-10-11 09 44 09 ↑↑ 本wikiに技の威力が各種載っているのでそちらを参考にしてみてください -- 2012-10-11 09 46 29 ↑↑ じゃあ、1Fだけカット、ってのは難しいわけですね。(意味はないですが)ありがとうございます。 ↑↑ありがとうございます -- 2012-10-12 00 16 56 ラッキーリングってショップでトレードできますよね? なぜか自分はラッキーリングだけ追加されません。 何か条件とかあるんでしょうか?教えてください -- 2012-10-13 18 10 26 「アイテム」と「ショップ」の一覧で、専用アイテムの並び順がいつのまにか逆転してしまいました(作品順の逆)。これって仕様なのでしょうか。 -- 2012-10-16 02 07 13 バッツのカスタマイズにおける追加効果 物理バリア(小) 魔法バリア(小) スピードアップ(小) ジャンプ力アップ(小) 地上回避移動アップ(小) 空中回避移動アップ(小) などですが、具体的にどのくらいアップするのでしょうか? 回答お願いします。 -- 2012-10-17 18 37 44 自分で検証したほうが早そう めんどくさいからやらないのか -- 2012-10-19 09 35 32 ガーキャンの使い方がいまいち分かりません。どのような時に 使うのでしょうか? -- 2012-10-20 20 10 58 フリーエアダッシュを使ってアシストゲージをためる際、隙なくためることが出来ます また相手の動きを様子見するときにも使えます -- 2012-10-21 08 33 37 ラッキーリングの質問をした者です。 自分で調べたんですが、ショップにラッキーリングが出ないという人が 他にもいました。けど解決方法が見つかりません。 だれか知ってる人いたら教えてください。 -- 2012-10-23 18 35 20 既にしていた場合はごめんなさい。 ラビリンスモードなどで、原物を入手してみてはどうでしょうか? -- 2012-10-24 02 33 25 回答ありがとうございます。 一度、やってみようかと思います。 ただ、一回手に入れているはずなのに出ないというのはどういうことなんですかね? 素材も持っているのに・・・ -- 2012-10-24 14 39 47 ↑↑やってみたら、解決しました。 ありがとうございました。 -- 2012-10-28 20 30 12 ファイナルストライクでEXバーストさせるとたまに最強CPU相手に2000ほど稼ぐんだがバグかな? -- 2012-11-07 02 06 53 クラウドのKHコス、何か手に入れる方法ないかなー? -- 2013-01-18 17 02 00 すみません、DISSIDIA duodecim prologus FINAL FANTASY(DDFFの体験版、プロログスです)をダウンロードする方法ってどうすれば良いでしょうか? PlayStation®Storeで検索しても引っかからないので…。同じ質問してたら申し訳ないです。 -- 2013-12-07 22 04 01 012 で検索したら普通に出たが -- 2013-12-17 15 54 00 本当ですか。やってみます。有難う御座います -- 2013-12-17 16 32 03 ストーリーモードでオリジナルルールってどう適用すればいいんですか? -- 2014-08-14 15 32 23 モグweb→コード検索。 メイン画面→通信モード→すれ違い•インポート⇨フレンドカード•インポートの受取り方がイマイチ分かりません。 -- 2018-08-16 14 16 50
https://w.atwiki.jp/soysouso800/pages/611.html
Wikipedia 言うまでもなく・・・このWikipediaに信憑性などない、あるとすれば信頼に足る何かだが 一朝一夕で辿りつくようなものではない。 蓄積なのだ。 長年の勉学のな。 しかし、ビギナーはすぐそれを手にしようとする。 いや、しようとするだけでなく、掴んだような気にさえなったりする。 掲げたがるのだ。 すぐ、確信めいたものを。 無論、そんな確信は付け焼刃。 しかし、自力で辿り着いたアイディアは、本人にとっては特別でのぉ、 大した考えでなくとも、大変な閃きに感じられ、なんの吟味もなく、あっさりそれに沿おうとする。 疑い続けること、不安であり続けることが、 百科辞典で信頼を得るためにもっとも必要な心構えなのに、素人ほどそれをすぐ捨てる。 言い替えれば、すぐ、肚を括る。 すぐ「嘘を嘘と(ry」という口をきく。 白黒を付けるタイミングが一つも二つも早い。 ビギナーは、耐えられないのだ。 正しいか否かわからないという、不安・葛藤。 そんな時間が長く続くことに耐えられない。 そんな状態よりいっそ、ハッキリさせた方がいいと考える。 仮に、間違いが確定することになろうとも。 それが素人の習性だ。
https://w.atwiki.jp/ddff/pages/48.html
DFFの音楽は、植松伸夫氏などが残した楽曲を、4人のアレンジャー(石本丈晴氏、関戸剛氏、鈴木光人氏、土橋稔氏)が新規にアレンジしたものが使われる。また原曲での使用のものもあるとのこと。 サントラがCD2枚組で12月24日発売。 通常盤3000円、初回限定盤3500円。初回限定盤は、天野絵を贅沢に使用したスペシャルパッケージ仕様(ピクチャーレーベルは付きません)。 ステージBGM バトルBGM ステージBGM メインテーマ(FF1) アレンジ: カオス神殿ステージの楽曲。 原作ではフィールドのBGM。 メインテーマ(FF2) アレンジ: パンデモニウムステージの楽曲。 原作ではフィールドのBGM。 悠久の風(FF3) アレンジ: 闇の世界ステージの楽曲。 原作ではフィールドのBGM。 メインテーマ(FF4) アレンジ: 月の渓谷ステージの楽曲。 原作では地上フィールドのBGM。 4つの心(FF5) アレンジ: 次元城ステージの楽曲。 原作では第一世界フィールドのBGM。 ティナのテーマ(FF6) アレンジ: ガレキの塔ステージの楽曲。 原作では前半フィールドの曲だが、ティナのテーマという曲名は原作どおり。 メインテーマ(FF7) アレンジ: 星の体内ステージの楽曲。 原作ではフィールドのBGM。 Blue Fields(FF8) アレンジ: アルティミシア城ステージの楽曲。 原作ではフィールドのBGM。 なお、シアターでは「Blue Friends」と曲名を間違えられている。 あの丘を越えて(FF9) アレンジ: クリスタルワールドステージの楽曲。 原作ではDisk3までのフィールド上で流れる。 萌動(FF10) アレンジ: 夢の終わりステージの楽曲。 原作では運搬船やジョゼ街道などで流れる。 The Federation of Windurst(FF11) 原曲使用: 伝説の淑女(シャントット専用のステージ)で流れる。 原作ではウィンダス連邦内で流れる。 帝国のテーマ(FF12) 原曲使用: 贖罪の武人(ガブラス専用のステージ)で流れる。 原作では帝都アルケイディス及びドラクロア研究所で流れる。 バトルBGM 初期設定はマップorキャラクターに準拠するが、戦闘直前の画面で変更が可能。 ファンファーレはコスモス陣・カオス陣で異なる。 各作品に1曲ずつ追加の曲があり(これらは全てオリジナル音源)、ストーリーモードクリア後にPPショップで購入後流れるようになる。 バトル1(FF1) アレンジ: 「ファイナルファンタジー」のバトル曲のアレンジ。原作ではバトルBGMは1曲しか存在しないため、ラスボスまで全部同じ曲だった(FC版では)。 ストーリーモードではガーランド、WOLとの戦いに流れる。 ダンジョン(FF1) アレンジ: 「ファイナルファンタジー」のダンジョンの曲のアレンジ。 1のキャラのイミテーションとの戦いで流れる。 町(FF1) 原曲使用: 「ファイナルファンタジー」のコーネリアの町などで流れる。たいへんほのぼのとして、緊張感の無い曲。 バトル1(FF2) アレンジ: 「ファイナルファンタジー2」の通常戦闘の曲。 2のキャラのイミテーションとの戦いで流れる。 バトル2(FF2) アレンジ: 「ファイナルファンタジー2」で、特定のバトル時に流れる曲。FC版では皇帝の専用曲ではなかったが、リメイク版では皇帝戦でのみ流れる。 ストーリーモードでの皇帝、フリオニールとの戦いに流れる。 反乱軍のテーマ(FF2) 原曲使用: 「ファイナルファンタジー2」より、反乱軍のアジトなどで使われる印象深い曲。 バトル2(FF3) アレンジ: 「ファイナルファンタジー3」で、ほとんどのボス戦時に流れる曲。 3のキャラのイミテーションとの戦いで流れる。 最後の死闘(FF3) アレンジ: 「ファイナルファンタジー3」で、暗闇の雲との戦闘時に流れた曲。 ストーリーモードの暗闇の雲との戦いで流れる。 クリスタルタワー(FF3) 原曲使用: 「ファイナルファンタジー3」のクリスタルタワー内の曲。 バトル2(FF4) アレンジ: 「ファイナルファンタジー4」の多くのボス戦時に流れる曲。 4のキャラのイミテーションとの戦いで流れる。 ゴルベーザ四天王とのバトル(FF4) アレンジ: 「ファイナルファンタジー4」の四天王戦やゴルベーザ戦など、一部のボス戦時に流れる曲。 ストーリーモードのゴルベーザとの戦いで流れる。 赤い翼(FF4) 原曲使用: 「ファイナルファンタジー4」のオープニングなどで流れる。 バトル1 アレンジ: 「ファイナルファンタジー5」の通常戦闘シーンの曲。 5のキャラのイミテーションとの戦いで流れる。 ビッグブリッヂの死闘(FF5) アレンジ: 「ファイナルファンタジー5」でビッグブリッジ以降、ギルガメッシュが関わる戦いで流れる、非常に人気のある曲。 これまでにも何度かアレンジされてきたが、今回はエクスデス戦の曲に採用。 エクスデスよりもバッツのための選曲かもしれない。 ストーリーモードのエクスデスとの戦いで流れる。 決戦(FF5) 原曲使用: 「ファイナルファンタジー5」より、エクスデス戦の曲は原曲で収録されている。 決戦(FF6) アレンジ: 「ファイナルファンタジー6」のボス戦の曲。 6のキャラのイミテーション、ストーリーモードのティナとの戦闘時に流れる。 死闘(FF6) アレンジ: 「ファイナルファンタジー6」のウェポンや三闘神との戦いで流れる。ちなみに原作のケフカ戦では流れない。 ストーリーモードのケフカ戦で流れる。 妖星乱舞(FF6) 原曲使用: 「ファイナルファンタジー6」のラストのケフカ戦で流れる。 本来は戦闘が進むにつれて曲が変化していくのだが、収録されているのはケフカ本人と戦う時に流れる部分。 片翼の天使(FF7) アレンジ: 「ファイナルファンタジー7」のセーファ・セフィロスとの戦闘曲。原曲からコーラスつき。これも何度かアレンジされている。 ストーリーモードのセフィロスとの戦いで流れる。 更に闘う者達(FF7) アレンジ: 「ファイナルファンタジー7」のボス戦の曲。 7キャラのイミテーション、ストーリーモードのクラウド戦で流れる。 オープニング~爆破ミッション(FF7) 原曲使用: 「ファイナルファンタジー7」のオープニングで流れる。オープニングイベントでは戦闘時もこの曲のままだった。 Don't be Afraid(FF8) アレンジ: 「ファイナルファンタジー8」の通常戦の曲。 8のキャラのイミテーションとの戦いで流れる。 The Extreme(FF8) 原曲使用: 「ファイナルファンタジー8」のアルティミシア最終形態との戦闘時に流れる。 ストーリーモードのアルティミシアとの戦いで流れる。 The Man with the Machine Gun(FF8) 原曲使用: 「ファイナルファンタジー8」のラグナ編の戦闘BGM。 バトル1(FF9) アレンジ: 「ファイナルファンタジー9」の通常戦の曲。 9のキャラのイミテーションとの戦いで流れる。 バトル2(FF9) 原曲使用: 「ファイナルファンタジー9」の多くのボス戦の曲。 ストーリーモードのクジャとの戦いで流れる。 破滅への使者(FF9) 原曲使用: 「ファイナルファンタジー9」の、トランス・クジャ戦の曲。 ノーマルバトル(FF10) 原曲使用: 「ファイナルファンタジー10」の通常戦の曲。 10のキャラのイミテーションとの戦いで流れる。 Otherworld(FF10) 原曲使用: 「ファイナルファンタジー10」の「ブラスカの究極召喚」との戦闘曲。 ストーリーモードのジェクトとの戦いで流れる。 シーモアバトル(FF10) 原曲: 「FINAL FANTASY 10」のシーモア(最終異体)の戦闘曲。シーモアと戦う機会は何度かあるが、この曲は一度しか流れない。 Battle in the Dungeon #2(FF11) 原曲: 「ファイナルファンタジー11」の初期エリアのダンジョン(PT状態)での戦闘曲。 シャントット(イミテーション)戦で流れる。 Awakening(FF11) 原曲: 「ファイナルファンタジー11」のShadowLoad(闇王)戦や、デュナミス-ザルカバードでの戦闘曲。 シャントット戦で流れる。 Boss Battle(FF12) 「ファイナルファンタジー12」のボス戦闘時の曲。 ガブラス(イミテーション)戦で流れる。 Fight To The Death(FF12) 「ファイナルファンタジー12」のウォースラ戦、ドクター・シド(1回目)戦、ジャッジ・ガブラス(2回目)戦での戦闘曲。 ガブラス戦で流れる。
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DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)の攻略 DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 スクウェア・エニックス 公式HP PSP ¥ 6,090 2008/12/18 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 ディシディア ファイナルファンタジー アルティマニア スタジオベントスタッフ ディジディアファイナルファンタジー ディスティニー・ヒーローズガイド 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 ディシディア ファイナルファンタジー攻略wiki その他 戻る
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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U.S.N.編 Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04|Ex.Mission05 インターミッション|1stハフマンハイウェイ Mission13|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 フォートモーナス(前半)|フリーダム 1stハフマンハイウェイ 会話イベント 移動するMission13へ Mission13 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ケビンの撃破 作戦の報酬 H$3000 最大出撃数 6 出撃可能パイロット 必ず出撃 Kevin 選択出撃 Sanders / Matthew / Halle / Wong / Gina ミッションクリア後、フリーダムへ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 線路 10% 3 2 2 2 森林 20% 4 2 3 3 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 土 8% 3 2 3 2 列車砲 10% 3 2 2 2 敵ユニットの補給車を利用して、経験値稼ぎができる 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Kevin Lynx - 2 3 4 5 6 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Commander 12 --------------- ZIKADE 96 --- 595 12 875 60 GRAVE S - 1-1 12 925 60 ZIKADE PUNCH - 1-1 12 775 66 EGRET 3 3-6 12 775 19 WS-20 - - 2 Attacker 11 --------------- ZEARAID 84 --- 510 10 350 48 MOSTRO-24 - 1-1 15 1750 48 LEO STAN - 1-1 10 350 60 --- 11 550 20 --- 3 Attacker 11 --------------- ZEARAID 84 --- 510 10 350 48 MOSTRO-24 - 1-1 15 1750 48 LEO STAN - 1-1 10 350 60 --- 11 550 20 --- 4 Attacker 11 --------------- ZEARAID 84 --- 510 10 350 48 MOSTRO-24 - 1-1 15 1750 48 LEO STAN - 1-1 10 350 60 --- 11 550 20 --- 5 Attacker 11 --------------- ZEARAID 84 --- 510 10 350 48 MOSTRO-24 - 1-1 15 1750 48 LEO STAN - 1-1 10 350 60 --- 11 550 20 --- 6 Attacker 11 --------------- ZEARAID 84 --- 510 10 350 48 MOSTRO-24 - 1-1 15 1750 48 LEO STAN - 1-1 10 350 60 --- 11 550 20 --- 7 Attacker 11 --------------- ZEARAID 84 --- 510 10 350 48 MOSTRO-24 - 1-1 15 1750 48 LEO STAN - 1-1 10 350 60 --- 11 550 20 --- 8 Attacker 11 --------------- ZEARAID 84 --- 510 10 350 48 MOSTRO-24 - 1-1 15 1750 48 LEO STAN - 1-1 10 350 60 --- 11 550 20 --- 9 Attacker 11 --------------- ZEARAID 84 --- 510 10 350 48 MOSTRO-24 - 1-1 15 1750 48 LEO STAN - 1-1 10 350 60 --- 11 550 20 --- 10 Attacker 11 --------------- ZEARAID 84 --- 510 10 350 48 MOSTRO-24 - 1-1 15 1750 48 LEO STAN - 1-1 10 350 60 --- 11 550 20 --- 11 Helicopter 10 --------------- AAH34c 150 --- 575 9 0 -Large Unit-(No Parts) DARK HOG - 1-1 12 925 --- 13 1050 GALVADOS 3 3-5 11 700 18 GALVADOS 3 3-5 12 Helicopter 10 --------------- AAH34c 150 --- 575 9 0 -Large Unit-(No Parts) DARK HOG - 1-1 12 925 --- 13 1050 GALVADOS 3 3-5 11 700 18 GALVADOS 3 3-5 13 Attacker 11 --------------- DEFENCE MG 150 --- 537 10 350 -Large Unit-(No Parts) DEFENCE CANNON - 1-10 15 1750 --- 10 350 --- 11 550 0 --- 14 Attacker 11 --------------- DEFENCE MG 150 --- 537 10 350 -Large Unit-(No Parts) DEFENCE CANNON - 1-10 15 1750 --- 10 350 --- 11 550 0 --- 15 Carrier 7 --------------- Supply Car 200 --- 312 9 0 -Large Unit-(No Parts) CEMETERY - 1-1 10 475 --- 10 296 --- 12 910 14 --- 上へ
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U.S.N.編 Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04|Ex.Mission05 インターミッション|サンタバーバラ|U.S.N.国防省|フォートモーナス空港|ニルバーナ機関 Mission03|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 ニルバーナ機関|フォートモーナス(前半) サンタバーバラ 司令室会話イベント ブラボー小隊船室会話イベント U.S.N.国防省 会話イベント フォートモーナス空港 会話イベント ニルバーナ機関 司令室会話イベント 司令室を出る 移動するMission03へ Mission03 クリア条件 スパイの脱出か全敵の撃破 ゲームオーバー ケビンの撃破かスパイの撃破 作戦の報酬 H$1000 最大出撃数 - 出撃可能パイロット 必ず出撃 - 選択出撃 - ミッションクリア後、ニルバーナ機関へ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 川(夜) 15% 4 2 5 4 森林(夜) 20% 4 2 3 3 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 岩地(夜) 10% 3 2 4 4 土(夜) 17% 3 2 3 2 敵ユニットはスパイを追いかけて移動・攻撃するが、射程にスパイ以外がいるとスパイ以外を攻撃する 4ターン目にサンダース、マシュー加入ヘリ1機を破壊する 全ての敵ユニットを撃破すると、増援が現れる3機(敵7~9)出現 移動力のあるヘリから撃破していく 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 サンダース、マシューはMission02終了後のステータス及び機体、武器となる No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Kevin Lynx - 2 Spy(NPC) 1 --------------- Spyjeep 200 --- - 9 0 -Large Unit-(No Parts) --- 9 0 --- 9 0 --- 9 0 8 --- 3 Sanders Mirage 4 Matthew Chestnut 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 1 --------------- LIGHT TANK 80 --- 475 9 0 -Large Unit-(No Parts) SIEGE - 1-1 9 70 --- 9 0 PIZ-3 3 3-4 9 0 14 PIZ-3 3 3-4 2 Attacker 1 --------------- LIGHT TANK 80 --- 475 9 0 -Large Unit-(No Parts) SIEGE - 1-1 9 70 --- 9 0 PIZ-3 3 3-4 9 0 14 PIZ-3 3 3-4 3 Attacker 1 --------------- LIGHT TANK 80 --- 475 9 0 -Large Unit-(No Parts) SIEGE - 1-1 9 70 --- 9 0 PIZ-3 3 3-4 9 0 14 PIZ-3 3 3-4 4 Helicopter 1 --------------- SCOUT HELI 70 --- 450 9 0 -Large Unit-(No Parts) GRAVE - 1-1 9 70 --- 9 0 --- 9 0 20 --- 5 Helicopter 1 --------------- SCOUT HELI 70 --- 450 9 0 -Large Unit-(No Parts) GRAVE - 1-1 9 70 --- 9 0 --- 9 0 20 --- 6 Helicopter 1 --------------- SCOUT HELI 70 --- 450 9 0 -Large Unit-(No Parts) GRAVE - 1-1 9 70 --- 9 0 --- 9 0 20 --- 7 Roid 7 --------------- Shrike 33 --- 230 11 600 24 LEOSOCIAL - 1-1 10 400 24 ZENITH PUNCH - 1-1 10 350 26 --- 10 400 12 BONE 3 3-5 8 Sakata 7 --------------- Raioh 33 --- 230 10 300 24 IBIS - 1-1 11 600 24 ZENITH PUNCH - 1-1 10 350 26 --- 10 400 14 --- 9 Karen 6 --------------- Danger Lady 33 --- 230 10 300 24 ZENITH PUNCH - 1-1 10 350 24 IBIS - 1-1 10 400 26 BONE 3 3-5 10 400 12 --- 上へ
https://w.atwiki.jp/keisks/pages/251.html
JWPLを勧められたので、使ってみた。 https //code.google.com/p/jwpl/ 1. Wikiデータのダウンロード wikimediaからwikipediaのデータをダウンロード. Example wiki2014というディレクトリで、 wget https //dumps.wikimedia.org/enwiki/20140614/enwiki-20140614-pages-articles.xml.bz2 wget https //dumps.wikimedia.org/enwiki/20140614/enwiki-20140614-pagelinks.sql.gz wget https //dumps.wikimedia.org/enwiki/20140614/enwiki-20140614-categorylinks.sql.gz 2. JWPLのダウンロード mavenにパッケージがあるので、http //search.maven.org/#search|ga|1|tudarmstadt.ukp から ArtifactId が de.tudarmstadt.ukp.wikipedia.datamachine の行にある jar-with-dependencies.jarをwgetする。 ここでは、full-0.9.2.jarとrenameしておく。 3. JWPLの実行 java -Xmx8g -jar full-0.9.2.jar english Contents Disambiguation_pages PATH_TO_"wiki20104" (4GB以上が推奨らしいです。) 自分の場合は7時間くらいで終わった。